Стратег
    Библиотека стратега | Новости | Фабрики мысли | Контакты | Ссылки 

Главные темы:


Подписаться на покупку диска >>
Подписавшимся до 1 марта будет сделана скидка в размере 50%. Самым активным участникам диск будет презентован бесплатно.



Стратег.Ру
Вы здесь: Библиотека / Стратегирование / Конструирование языков / Экзотические концепции конструирования языка

Основания, цели, задачи и потенциал эргономической семиотики

Источник публикации: Институт "Высшая религиозно-философская школа"
Автор: Институт "Высшая религиозно-философская школа"
Версия для печати

Г.Я. Узилевский

 

1. Введение

Эргономическая семиотика (в дальнейшем эргосемиотика) является новой научно-практической специализацией, которая занимается исследованием проблем, общих для семиотики, лингвистики и эргономики  [1]. Ее основные положения стали обсуждаться в научной печати с 1988 [2]. Она нацелена на разработку принципов проектирования и создания эффективных и приятных языков человеко-машинного и человеко-компьютерного взаимодействия [1-2]. Объектом исследования являются знаковые средства человеко-машиинного/ компьютерного взаимодействия, предметом исследования – разнообразные аспекты проектирования, использования и функционирование семиотических образований, предназначенных для общения человека с техникой, включая компьютер [3-4].

2. Основания эргонономической семиотики

Нами установлено шесть оснований данной специализации:

1) онтологическая системная лингвистика (В. фон Гумбольдт, И.И. Срезневский, А.А. Потебня, И.А. Бодуен де Куртене, Г.П. Мельников [5];

2) типология знаков Ч.С. Пирса [6];

3) взгляды Н.И. Жинкина на природу отношений между интеллектом и естественным языком (ЕЯ) [7];

4) представления нейролингвистики, нейросемиотики и нейропсихологии о роли и месте асимметрий мозга в образовании естественных и искусственных языков;

5) антропологическая семиотика, изучающая человека как символическое существо в контексте взаимодействия белково-нуклеиного и полевого генов в филогенезе и онтогенезе человека [8];

6) представления эргономики и человеко-компьютерного взаимодействия о проектировании и создании техники, программных и технических средств и пользовательского интерфейса [9].

Рассмотрим их по порядку.

Онтологическая системная лингвистика, являясь продуктом системного подхода и теории  моделирования [10], развивается в контексте немецко-российской лингвистической традиции и характеризуется такими отличительными особенностями, как понятия внутренней и внешней формы языка и знака. Морфема как социализированный образ минимальных единиц речи представляет собой минимум внешней формы языка, значение морфем в виде собственно языкового содержания выступает как минимум внутренней формы языка [5]. 

В связи с этим уместно сказать, что нами были уточнены некоторые положения системной лингвистики. Было выявлено, что языковые знаки не совпадают с речевыми в эволюционно развивающихся искусственных языках, основанных на ЕЯ (библиографический язык, язык волшебных сказок и др.). Языковые знаки совпадают с речевыми в эволюционно развивающихся искусственных языках, не основанных на ЕЯ (см., например, язык геометрических изображений и др.) [3]. Эти результаты содействовали разработке системно-семиотического подхода "снизу вверх" к исследованию и проектированию языков взаимодействия человека с техникой в целом и человека с ЭВМ в частности [3].

Оригинальные идеи Ч.С. Пирса, представленные в его типологии знаков, явились вторым основанием эргосемиотики ввиду того, что понимание природы иконических и индексальных знаков и символов может содействовать надлежащему использованию присущих человеку языков в проектировании и создании пользовательского интерфейса компьютерных систем. Следует особо подчеркнуть, что человек является центром концепции американского мыслителя.

Третье основание эргосемиотики составили взгляды Н.И. Жинкина на общение интеллекта с ЕЯ с помощью универсального предметного кода, что оказало позитивное воздействие на выявление особенностей взаимодействия человека с техникой, включая компьютеры. 

Нейролингвистика, нейросемиотика, нейропсихология и нейрофизиология послужили основой четвертого основания эргосемиотики ввиду необходимости понимания роли и месте асимметрий мозга в образовании языков и кодов, присущих человеку, эволюционно развивающихся искусственных языков и искусственных языков.

Пятое основание эргосемиотики образует представления антропологической семиотики, которая интерпретирует символическое существо как органическую саморазвивающуюся интегративную информационную систему. В предмет исследования данной специализации входят: интеллект как внутренняя форма символического существа; тело как внешняя форма, проявляющаяся в виде динамичной информационной системы порождения состояний, движений и действий; и структурированный субстрат (соматику человека). Выявление свойств, функций и особенностей сознания, бессознательного и сверхсозннания будет стимулировать исследователей в проникновение в глубинные основы взаимодействия человека с техникой, включая ЭВМ [11].

Эргономика, особенно требования к проектированию и эксплуатации эффективного, удобного и приятного оборудования и рабочей среды, является шестым основанием эргосемиотики.

3. Цели и задачи эргономической семиотики

Выявление оснований эргосемиотики позволяет сформулировать следующие цели новой научно-практической специализации:

– определение семиотической природы пользовательского интерфейса, что придает новый импульс к изучению этого феномена;

– установление принципов создания эффективных, удобных и приятных знаковых средств для взаимодействия человека с разнообразными видами техники, включая ЭВМ [2].

Для реализации этих целей должны быть решены такие задачи, как:

Ø                   выявление и изучение различных подходов к пользовательскому интерфейсу и к проектированию и созданию знаковых средств взаимодействия человека с ЭВМ (см. [12]); 

Ø                   исследование природы, форм и процессов взаимодействия человека с ЭВМ (первая попытка была предпринята и описана в [13]);

Ø                   изучение пользовательского интерфейса как интерактивной многоуровневой информационной системы и определение его функций и требований к ним [14];

Ø                   разработка типологии языков человеко-компьютерного взаимодействия, выявление их свойств, функций, особенностей и определение их структуры;

Ø                   выявление правил оптимального распределения функций пользовательского интерфейса между различными языками человеко-компьютерного взаимодействия, ЕЯ, иконическим языком и др.;

Ø                   разработка принципов создания языков и знаковых средств человеко-компьютерного взаимодействия, включая правила распределения информации на экране;

Ø                   раскрытие существующих подходов к выбору цвета при проектировании пользовательского интерфейса и разработка структурно-функционального подхода к надлежащему использованию цветового кода;

Ø                   исследование иконического языка и иконических знаков относительно их участия в проектировании и создании пользовательского интерфейса;

Ø                   изучение использования музыкального кода при формировании пользовательского интерфейса;

Ø                   создание требований к проектированию и оценке языков и знаковых средств человеко-компьютерного взаимодействия.

Теперь рассмотрим некоторые результаты наших исследований, отображающие, на наш взгляд, потенциал эргосемиотики.

4. Потенциал эргономической семиотики

Выявление оснований, целей и задач эргосемиотики содействовало в получении следующих научных результатов:

¨                  Было найдено, что такие хорошо известные, но слабо изученные семиотические образования, как библиографические описания, волшебные сказки, геометрические изображения, шахматные типовые позиции и др. обладают своими собственными знаковыми средствами, их порождающие [15]. Исследование последних с помощью системно-семиотического подхода "снизу вверх" показало правомерность и полезность их интерпретации как языков, обладающих уровнями построения, интеграции и организации. (см. табл. 1).

Таблица 1

Состав и структура библиографического языка

 

Уровни построения

Уровни интеграции

Уровни организации

1. Слова ЕЯ как основа  образования библиогра–фического описания (БО)

БО как первчная абст–рактная знаковая система

1. А. Синтагматические классы:

– средства и правила пунктуации ЕЯ для соеди–нения языковых знаков;

– набор "формальных" средств для распределения языковых и речевых знаков в БМ;

 Б. Парадигматические классы:

Словарь ЕЯ для "перевода" языковых знаков в речевые

2. Языковые знаки (элементы БО)

Библиографический массив  (БМ) как вторичная абст–рактная знаковая система

2.А. Синтагматические классы:

– языковые знаки как средство линейного распределения БО и библиограмм.

Б. Парадигматические классы:

– языковые знаки, формирующие различные виды БМ

 

Эта таблица является прекрасным примером реализации свойства самоорганизации. Раскрытие состава и структуры эволюционно развивающихся искусственных языков говорит о том, что они могут использоваться при проектировании специализированных компьютерных систем (информационные системы, включая гипертекстовые; программы порождения волшебных сказок; САПР; шахматные программы и др), поскольку эти языки играют значительную роль в организации последних.

При исследовании эволюционно развивающихся искусственных языков было обращено внимание на то, что их внешняя форма характеризуется двумя уровнями: абстрактным и конкретным, которые, в свою очередь, обусловлены асимметриями мозга [16]. При дальнейшей проработке этой проблемы было установлено, что присущие человеку языки, когнитивные и мнемические механизмы также обладают такой же структурой внешней формы [3]. 

Из сказанного нами выше следует, что структура любого искусственного языка, предназначенного для общения "человек – человек" и "человек – техника/компьютер", должна состоять из двух уровней: абстрактного и конкретного.

Представляет научный интерес связать полученный результат с генетикой человека. Начнем с того, что полевой геном находится в пространстве белковово-нуклеинового генома [17]. Это факт подчеркивает значимость раскрытой нами структуры, которая выводит нас на следующую цепочку: белково-нуклеиновый геном задает специализацию мозга, которая диктует двухуровневую структуру языков, когнитивных и мнемонических механизмов (полевой геном является их материальным носителем). В свою очередь, когнитивные механизмы благодаря самоорганизации и саморазвитию в процессе онтогенеза опредеделенным образом воздействуют на генетические механизмы человека. Из этого следует тесное взаимодействие языков и кодов со структурированным субстратом символического существа.

¨    При изучении эволюции средств общения в контексте развития мировой культуры было найдено, что она включает в себя пять периодов: довербальный период, период устного общения, период письменной речи; период книгопечатания; период появления кино, радио, телевидения, компьютеров [18] (см. табл. 2].

Таблица 2

Периоды эволюции средств общения

 

Период

Языки, коды, семиотические образования

1. Довербальный период (350 000 лет)

Языки действий, движений, иконический язык, цветовой и музыкальный коды и т.д..

2. Период устного общения (50 000 лет)

Начинает доминировать ЕЯt

3. Период письменной речи (5000 лет)

Доминируют устный и письменный варианты ЕЯ

4.Период книгопечатания (более чем 550 лет)

Доминируют устный и письменный варианты ЕЯ

5. Появление и массовое распространение кино, радио, TV, компьютеров конец XIX -XX века

Роль и место письменных языков уменьшаются, языки и коды, появившиеся в довербальном периоде, начинают активно использоваться

6. Развитие виртуальных реальностей, Ин–тернета, появление новых устройств ввода и вывода информации, стимулирование соматики человека с помощью вживленных миниатюрных компьютерных систем (конец ХХ века, первая четверть ХХI века. )

Вес устного варианта ЕЯ увеличится. Его будут использовать вместе с другими присущими человеку языками в новых семиотических образованиях.

 

Большинство присущих человеку языков появилось в первом периоде. К ним можно отнести такие языки и коды, как языки движений, действий, жестов, образов, эмоциональных состояний, иконический язык, музыкальный и цветовой коды и др. В связи с тем, что эти языки и коды слабо изучены, в задачу эргосемиотики входит исследование этих семиотических образований в двух направлениях:

а) проектирования сложных семиотических образований; 

б) сопряженности свойств, функций и особенностей искусственных языков человеко-компьютерного взаимодействия с характеристиками новых средств или устройств для ввода и вывода информации.

В последнее десятилетие появились индикаторы шестого периода развития средств общения в виде виртуальных реальностей, Интернета и пр. (см. табл. 2). По нашему мнению, этот период будет отличаться непосредственным взаимодействием пользователей с компьютерами. Мы полагаем, что языки и коды, появившиеся в довербальном периоде, устный вариант ЕЯ и новые средства ввода и вывода информации, будут играть доминирующую роль на этом этапе развития средств общения. Ожидается появление новых знаковых средств, основанных на симбиозе этих языков и кодов. Мы полагаем, что эргосемиотика будет объединять усилия ученых и специалистов в этом направлении. Можно с уверенностью полагать, что нас ожидает успех на пути изучения и проектирования новых информационных технологий, создания новых устройств ввода и вывода информации, исследования языков, симметрий и асимметрий мозга, а также присущих человеку языков. По-видимому, это совпадет с открытием, описанием и объяснением механизмов входа и выхода человека в будущее и прошлое.

¨                  Несмотря на наличие громадного опыта взаимодействия человека с ЭВМ надлежащая научная интерпретация пользовательского интерфейса отсутствует. При интерпретации последнего нами была использована дихотомия "язык – текст", которая покрывает большое количество проблем, возникающих в процессе общения человека с компьютером.

При проектировании эффективного, удобного и приятного пользовательского интерфейса мы выходим на проблему выбора периферийных устройств и соответствующих знаковых средств, которые обеспечивают общение человека с компьютером. При создании пользовательского интерфейса формируется оперативная символическая машина, которая порождает тексты с помощью периферийных устройств, языков человеко-компьютерного взаимодействия и программных средств, образующих единую систему.

Иными словами, эти языки трансформируются в автономное независимое от человека (в плане функционирования) средство создания знаковой продукции. Было установлено, что пользовательский интерфейс существует в двух формах:

– как обобщенная абстрактная система физических и знаковых средств; 

– как конкретная система взаимодействия этих средств, позволяющих пользователю динамично общаться с программным продуктом.

В контексте эргосемиотики конкретный пользовательский интерфейс определим как интерактивную многоуровневую информационную систему, образованную на основе присущих человеку языков (ЕЯ, иконический язык, цветовой и музыкальный коды и др.), эволюционно развивающиеся искусственные языки, гибкие средства создания программных и технических средств. Он характериризуется тем, что пользователь получает возможность креативно и динамично работать с постоянно обновляющимся массивом для решения определенных задач.

Использование системно-семиотического подхода "снизу вверх" способствовало определению требований к его проектированию, созданию и эксплуатации [3, 301-307] (см. табл. 3).

Тaблица 3

Эргосемиотические требования к проектированию и оценке

пользовательского интерфейса

 

Аспекты семиотики

Требования

 

прагматика

легкость изучения

легкость использования

повышение эффективности деятельности пользователя

постоянство информационной среды

приятность общения

соразмерность потенциала пользователь–ского интерфейса познавательным воз–можностям человека

свобода выбора пользователем знаковых и программных средств и периферийных устройств

сигматика

экспликация языкового потенциала пользовательского интерфейса для реализации его функций

семантика

наличие обратной связи о результатах деятельности пользователя

устойчивость к семантическим ошибкам

синтактика

гибкость

свобода выбора путей поиска информации

 

Из изложенного нами выше материала следует, что разработана холистическая концепция пользовательского интерфейса, которая может иметь практические следствия.

Нами была предложена типология языков взаимодействия человека с ЭВМ:

*         языки пользователей предметной или проблемной областью;

*         языки общения человека с компьютером (коммандные языки, экранное и планшетное меню, окна как знаковые средства и др.).

Отметим, что были установлены структура, стили, свойства, функции и особенности языков взаимодействия человека с ЭВМ. Были определены следующие требования к проектированию и оценке этих семиотических образований. С позиции прагматики они должны:

1) соответствовать когнитивным, мотивационным, психомоторным, эмоциональным, профессиональным характеристикам пользователей;

2) отвечать потребностям и задачам пользователей;

3) соответствовать назначению и особенностям того или иного программного продукта;

5) быть легки в изучении, легки и удобны в использовании, приятны в общении, эффективны в деятельности [3].

С позиции сигматики они должны быть основаны не только на ЕЯ, но и на других присущих человеку языках. С позиции семантики они должны отвечать нормам той или иной предметной области знания с максимальным учетом профессионального языка пользователей. С позиции синтактики они должны отвечать особенностям устройств для ввода и вывода информации.

На наш взгляд, рассмотренные выше результаты будут содействовать исследованию и проектированию искусственных языков взаимодействия человека со сложным оборудованием. Отметим, что в этом случае компьютер играет роль посредника между человеком и техникой.

¨      Для того, чтобы проникнуть в сущность человеко-компьютерного взаимодействия были разработаны следующие модели обработки информации: модель процесса перевода; модель восприятия, понимания и порождения библиограмм; модель порождения текста драматическим актером;; модель обработки информации в процессе общения;

– модель обработки информации в процесс общения "человек – человек" [3, 218-232] (см. рис. 1);

                    модель порождения движений и действий в процессе общения "человек – человек" (см [8, 93-107]) и др.

В основу создания перечисленных выше моделей легли вошли представления онтологической системной лингвистики, модифицированная модель оперативной речевой памяти Н.И. Жинкина, особенности взаимодействия интеллекта с ЕЯ и др. В состав этих моделей входят механизмы и блоки вербального и невербального мышления, тесно связанные друг с другом прямыми и обратными связями, многоуровневостью и системной организацией.

 

схема из статьи по эрогономической семиотике

 

Fig.1. Модель обработки информации партнерами в процессе общения

1 – вход сообщения; 2 – знакоприемный механизм; 3 – языковое мышление; 4 – невербальное мышление; 5 – механизм сличения знаков; 6 – механизм декодирования сообщения; 7 – блок внешней формы языковых знаков; 8 – блок внутренней формы языковых знаков; 9 – блок оперативной речевой памяти; 10 – механизм выявления намерения партнера; 11 – механизм контроля; 12 – механизм поддержки общения; 13 – механизм выдачи задания на реализацию намерения; 14 – блок универсального предметного кода; 15 – блок знаний о невербальных средствах общения (мимика, жесты, позы); 16 – блок самопознания; 17 – блок идентификации и эмпатии; 18 – блок рефлексии; 19 – блок прогнозирования развития образа партнера; 20 – блок психологической защиты; 21 – блок совместной деятельности; 22 –  механизм выбора знаков; 23 – механизм комбинирования знаков; 24 – механизм выразительной речи; 25 – блок внутренней формы языковых знаков; 26 – блок внешней формы языковых знаков; 27 –блок знакообразовательных моделей; 28 – блок оперативной речевой памяти; 29 –невербальные средства общения. 30 – механизм физической реализации знаков; 31 – выход сообщения.

 

Данные модели отличает широкая представленность интеллекта, который непосредственно взаимодействует с языками и кодами, появившимися в довербальный период эволюции средств общения, и опосредованно с помощью ЕЯ и универсального предметного кода [8, 76-82]).

Данная модель содействовала вводу новых метафор в человеко-компьютерное взаимодействие, проектирование современных компьютерных систем и исследования ментального мира пользователей. К ним относятся:

1) компьютер как  иллюзорный партнер;

2) компьютер как квазиcубъект [13, 228-236]. 

При исследовании интеллекта мы пришли к выводу, что полезно реинтерпретировать триаду "сознание – бессознательное – сверхсознание", в которой последнее является системой взаимодействия с первыми двумя компонентами. Это дает возможность рассматривать различные виды знаний пользователя в контексте совершенствования общения "человек –машина/компьютер" [3;8].   

Наличие жестких и мягких звеньев в мозгу человека, а также универсальный характер взаимодействия сознания, бессознательного и сверхсознания позволили нам по иному посмотреть на состав компьютерных систем. На наш взгляд, сложные компьютерные системы полезно проектировать трехзвенными:

а) консервативная система, в которой представлены те программы, которые могут обслуживать стереотипные запросы в течение длительного времени;

б) операциональная система в виде пользовательского интерфейса, осуществляющая общение между компьютером и пользователем;

c) интеллектуальная система-посредник, которая следит за обработкой информации, подвергает ее анализу и быстро реагирует на изменение внешней среды, в особенности на изменение экономической ситуации. [8].

В этом случае компьютерные системы будут динамично и своевременно откликаться на развитие того или иного объекта или субъекта, и, в свою очередь, вызывать изменения в целях и задачах человеко-компьютерного взаимодействия.

¨                  При изучении природы пользовательского интерфейса и предметной/ проблемной области пользователей были определены состав и отличительные особенности иконических знаков. Следует отметить, что были выявлены свойства и функции иконических языков (см. табл. 4) и разработаны эргосемиотические требования к проектированию иконических знаков.

Таблица 4

Свойства и функции иконических языков

 

Свойства

Функции

подобие тому или иному объекту (ам)

моделирование

замена или репрезентация объекта (ов)

иллюстративная

коммуникативная

многозначность информации об обозначаемом объекте

когнитивная

креативнаяe

сжатие, свертывание иконической информации

формализация (математическон моделирование) иконических знаков,  иконических систем и объектов

самоорганизация

деятельностная

 

При изучении пользовательского интерфейса нами было обращено внимание на участие иконического языка в создании языка предметной/проблемной области пользователей. С позиции эргосемиотики были проанализированы использование иконических знаков в исследовании математических объектов и объектов другого рода, а  также применение математических средств в изучении иконических знаков и иконических систем [3, 355-360]. Отметим, что в рамках данной научно-практической специализации был разработан структурно-функциональный подход к использованию цветового кода при создании пользовательского интерфейса, который содействует увеличению количества цветов на экране компьютера до 10-12 без ущерба для пользователей [19].  

Мы ощуществили обзор определенных достижений в области эргосемиотики, которые, на наш взгляд, свидетельствуют о значительном потенциале последней.

Различные пути практического применения научных результатов, полученных автором (системы искусственного интеллекта, САПР, виртуальные реальности, инновационные педагогические технологии и др.) были представлены и обсуждены в [3;11]. 

5. Заключение  

Таким образом, мы рассмотрели основания, цели, задачи и потенциал в области эргосемиотики, находящейся в начале своего развития. Очевидно, нет смысла противопоставлять эргосемиотику другим научным дисциплинам, занимающимся исследованием пользовательского интерфейса и прикладного программирования. Наоборот, исследовательские данные, полученные научными специализациями в технике, эргономике, лингвистике, программировании, психологии, семиотике и др., можно рассматривать как требования к исследованию и проектированию пользовательского интерфейса на более низком уровне, ответственным за который является эргосемиотика. Это утверждение является чрезвычайно важным, поскольку компьютеры трансформируются в настоящее время в медиатор (посредник) между человеком и сложным оборудованием.

Следует сказать, что формулирование целей и задач эргосемиотики содействовало

Ø                  разработке системно-семиотического подхода "снизу-вверх" к исследованию знаковых средств;

Ø                  изложению нового взгляда на природу присущих человеку языков;

Ø                  выявлению состава, структуру, свойств и функций эволюционно развивающихся искусственных языков;

Ø                  cозданию моделей обработки, основанных на взаимодействии интеллекта с различными языками и кодами;

Ø                  раскрытию триады "сознание – бессознательное – сверхсознание", в которой  последнее играет роль мягкого и умного менеджера;

Ø                  разработке новой периодизации эволюции средств общения и др.

Теперь сформулируем ряд тем, которые, вытекая из рассмотренных в статье результатов, имеют практическую значимость:

– Исследование, обобщение и использование лингвистических и семиотических фактов и представлений архитектуры, информатики, искусственного интеллекта, кибернетики, компьютерной графики, общей теории общения, психологии, эргономики и др. в контексте антропологической и эргономической семиотик в целях проектирования пользовательского интерфейса. Полезно разработать соответствующую экспертную или гипертекстовую систему по этим проблемам.

– Обобщение значительного опыта использования языков, появившихся в довербальный период развития средств общения, в проектировании и создании пользовательского интерфейса в контексте антропологической и эргономической семиотик. Выявленные данные и знания полезно использовать в создании экспертной или гипертекстовой системы, посвященной использованию иконического языка, музыкального и цветового кодов, языка жестов и др. в проектировании и разработке пользовательского интерфейса.

– Исследование, проектирование и создание комптютеризованных учебных комплексов, в которых учебники и компьютерные обучающие системы обладают своими целями, задачами, функциями и особенностями [12].

– Исследование, проектирование и создание систем искусственного интеллекта, нацеленных на стимулирование естественного интеллекта.

Список использованной литературы

1. Uzilevsky G.J., Andreev V.O. Ergosemiotics as a result of engineering, linguistics, semiotics and ergonomics development // Ergonomics in Russia, the other independent states, and around the world: past, present and future. St. Petersburg, Russia., 1993. – С. A 32-34.

2. Узилевский Г.Я. Об эргосемиотическом подходе к созданию визуальных знаковых систем // Графические знаки: проблемы, исследования, разработки, стандартизации. Киев, 1988. – С. 41-46.

3. Узилевский Г.Я. Начала эргономической семиотики. – Орел: ОРАГС, 2000. – 408 с.

4. Uzilevsky G. Ergosemiotics of user interface research and design: foundations, potential, objectives // Human-computer interaction: 4th International Conference EWHCI’94. St. Petersburg, Russia, 1994. Berlin: Springer Verlag, 1994. – P. 1-10.

5. Мельников Г.П.. Основы терминоведения. –М.: УДН, 1991.– 115 с. 

6. Peirce Ch. S. Collected papers. – Vol. 1-2. – Cambridge: Harvard University Press, 1960. – 535 p.

7. Жинкин Н.И. Речь как проводник информации. М: Наука, 1982.– 153 с.

8. Узилевский Г.Я. Введение в антропологическую семиотику. Орел: НП "Редакция газеты"Орловская правда", 2002. –158 с.

9. Мунипов В.М., Зинченко В.П.. Эргономика:человекоориентированное проектирование техники, программных средств и сред. – М.: Логос, 2001. – 356 p.

10. Мельников Г.П. Системология и лингвистические аспекты кибернетики. – М.: Сов. Радио, 1973. –367 с.

11. Узилевский Г.Я. Взаимосвязи искусственного интеллекта и человеко-компьютерного взаимодействия в контексте антропологической семиотики // Пользовательский интерфейс в современных компьютерных системах. Орел, 1999. – С. 182-195.

12. Узилевский Г.Я. Семиотические подходы к исследованию пользовательского интерфейса // Новости искусственного интеллекта.1994. – № 2. – С. 7-56.

13. Агеев В.Н., Узилевский Г.Я. Человеко-компьютерное взаимодействие: концепции, процессы, модели. М.: Мир книги, 1995.– 288 с.

14. Uzilevsky G. Ja., Zinchenko V.P. User interface research // East-West. Proc. of International Conference on human-computer interaction. Part. 2. St.-Petersburg, Russia, 1992. – P. 303-313.

15. Узилевский Г.Я. О структуре естественных и структуре эволюционно развившихся искусственных языков // НТИ.– Сер. 2.– 1991.– № 9.– С. 1-7.

16. Узилевский Г.Я., Руденская Т.Е. К исследованию оснований антропологической семиотики. 3. Скоростной метод определения облика человека как проявление семиотического диагностирования // НТИ. – Сер. 2. – 2002. – № 5.– С.  5-17.

17. Казначеев В.П., Михайлова Л.П. Биоинформационная функция естественных электромагнитных полей. – Новосибирск: Наука, 1985. – 181 p.

18. Uzilevsky G., Andreev V. Iconic signs and user interface development, in: Human-computer interaction. Third International Conference, EWHCI'93. Moscow, Russia, August 1993. Berlin: Springer Verlag, 1993. – P. 115-124.

19. Узилевский Г.Я. Использование цветового кода при проектировании пользовательского интерфейса современных компьютерных систем // // Международный форум по информации и документалистике. – 2000. – №  4.

20. Минакова М.А., Узилевский Г.Я. Принципы разработки учебно-методического комплекса. – Орел: ОРАГС, 2002.– 204 с.

 

Сведения об авторе

 

Узилевский Геннадий Яковлевич – профессор, доктор филологических наук.

Служебный адрес: г. Орел, 302017, бульвар Победы 5а, Орловская региональная академия государственной службы, кафедра социологии и психзологии управления, тел. 0862–43-40-05.

Домашний адрес (адрес для переписки) – Орел, 302025, Московское шоссе 113а, кв. 8, тел. 086-22-3-61-61. Электронная почта: guzilevsky@orel.ru.  

Добавить новый материал или суждение в форум:
Ваше имя:
Ваш адрес:
Другие статьи:
Основания, цели, задачи и потенциал эргономической семиотики


 


Методологическая баннерная сеть


© 2002-2005, сетевое издание "Стратег.Ру". Редакция:
При перепечатке ссылка на stra.teg.ru обязательна.
Rambler's Top100
Разработка и поддержка: Метод.ру